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巨人网络上涨5.02%至9.63元每股。其主营业务是自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列和《球球大战》。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至3月31日,巨人网络股东数量为8.27万户,人均流通股2.39万股。 2024年1月至3月,巨人网络实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%;归属净利润3.52亿元,同比增长……
巨人网络上涨5.09%至9.29元每股。其主营业务是自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列和《球球大战》。 其中,《球球大战》累计装备安装已达6亿。 截至3月31日,巨人网络股东数量为8.27万户,人均流通股2.39万股。 2024年1月至3月,巨人网络实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%;归属净利润3.52亿元,同比增长……
巨人网络上涨5.0%至9.66元每股。其主营业务是自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列和《球球大战》。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至3月31日,巨人网络股东数量为8.27万户,人均流通股2.39万股。 2024年1月至3月,巨人网络实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%;归属净利润3.52亿元,同比增长……
巨人网络下跌5.07%至10.29元/股。其主营业务为自主研发。开发并提供《征途》系列、《球球大战》等高品质游戏。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至9月30日,巨人网络股东数量为85,400户,人均流通股23,500股。 2023年1月至9月,巨人网络实现营业收入22.67亿元,同比增长44.18%;归属净利润10.85亿元,同比增长……
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巨人网络下跌5.06%至11.08元/股。其主营业务为自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列、《球球大战》等。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至9月30日,巨人网络股东数量为85,400户,人均流通股23,500股。 2023年1月至9月,巨人网络实现营业收入22.67亿元,同比增长44.18%;归属净利润10.85亿元,同比增长……
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巨人网络下跌5.06%至11.07元/股。其主营业务为自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列、《球球大战》等。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至3月31日,巨人网络股东数量为8.27万户,人均流通股2.39万股。 2024年1月至3月,巨人网络实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%;归属净利润3.52亿元,同比增长……
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巨人网络上涨5.0%至12.4元每股。其主营业务是自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列和《球球大战》。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至9月30日,巨人网络股东数量为85,400户,人均流通股23,500股。 22023年1月至9月,巨人网络实现营业收入22.67亿元,同比增长44.18%;归属净利润10.85亿元,同比增长……
巨人网络下跌5.06%至13.14元每股。其主营业务为自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列、《球球大战》等。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至9月30日,巨人网络股东数量为85,400户,人均流通股23,500股。 2023年1月至9月,巨人网络实现营业收入22.67亿元,同比增长44.18%;归属净利润10.85亿元,同比增长……
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巨人网络上涨5.1%至13.6元每股。其主营业务是自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列和《球球大战》。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至9月30日,巨人网络股东数量为85,400户,人均流通股23,500股。 2023年1月至9月,巨人网络实现营业收入22.67亿元,同比增长44.18%;归属净利润10.85亿元,同比增长……
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巨人网络上涨5.12%至11.9元/股。其主营业务是自主开发和提供高品质游戏,如《征途》系列、《球球大战》等。 其中,《球球大战》累计设备安装量达6亿。 截至9月30日,巨人网络股东数量为85,400户,人均流通股23,500股。 2023年1月至9月,巨人网络实现营业收入22.67亿元,同比增长44.18%;归属净利润10.85亿元,同比增长...
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